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「くわえた魚」の考察→こちら(5/9) エルディカスティス・文書クエストマップまとめ→こちら 10月11日 ひたすら文書クエストとディエルの依頼・運送&補給をやる日々。 短い足27個とか鋭い葉っぱ26個とかは楽ですが 蛍光色の液体26個とか無理でしょ・・・個数が多い=難易度低いと思いきや。 文書クエストは26個とか34個とかいちどに文書束を読めてクエストウィンドウに突っ込まれて 途中でダレたりしましたが、マップを作りながらコツコツやってたお陰で ようやくマップ一覧が完成しました。→こちら これで文書クエストがスムーズに進む・・・はず。 10月7日 「文書クエスト」 必要レベル:83以下または無し 前提:「エルディカスティス」完了 ルーンミッドガッツ側のどこかでセーブしておく事を推奨。 (1)ディエル(冒険者登録をした建物)の奥のWPから「文書保管室」に行き、 部屋の真ん中にいるNPC「パピス」に話しかける。 →■ (2)「お願いとは?」を選択し、文書の束を調べろと言われる。 (3)「文書の束」 ■ を調べると少しの詠唱エフェクトの後、目的地を示される。 目的地は複数ある中からランダム。以下は一例 16巻・モロクフィールド12(モロク↓) 116,122「朽ち果てた鳥の爪」 28巻・ピラミッドD2F 134,112「朽ち果てた包帯」 38巻・プロンテラフィールド03(プロ→↑→orカビトーリナ修道院←) 64,35「朽ちたローヤルゼリー」 44巻・プロンテラフィールド03(プロ→↑→orカビトーリナ修道院←) 366,237「朽ち果てた硬い角」 50巻・コモドフィールド08(モロク↓←、サンダルマン要塞東) 324,163「朽ち果てた岩の心臓」 (4)(3)で調べた場所の対象物を調べると詠唱エフェクトの後、ランダムでただの収集品をいくつかか、 「朽ちた収集品」を1個かのどちらかを手に入れる。 (5)(3)と(4)を繰り返し、「朽ちた収集品」を3個または10個集めて「パピス」に渡す。 なお、(3)を6時間あたり5回までしか出来ない。5回やったらクールタイムが経過するまで待つ。 また、(3)は5回の制限回数が残っている限り、一度に複数回読んで目的地だけ調べてしまう事が出来る。 「友達のために」クエスト 必要レベル:83以下または無し (1)エルディカスティス北西の「足を痛めた若者」(フレード)に話しかける。 →■ (2)建物内にワープするので、目の前にいる「フレード」に話しかける。 「どっと疲れた」と言ってHPが大幅に減り、バナナを1個貰う。 「フレード」に再度話しかけ、洞窟の仲間6人の様子を見てきて欲しいと頼まれる。 (3)WPから外に出る(「第一セクター」に外へのWPがある)。 カルミダトンネルに行く。恐らく駐屯地まで戻ってマヌクを経由した方が楽。 (4)まずはカルミダトンネルの以下の5箇所にいるサファ族に話しかける。 会話の長い奴もいるので、周りにアクティブのスカラバがいないかどうか確かめてからにすること。 (5)次にスカラバホールへ行く。 別のクエストによってスカラバホールに入れるようになっていないと進めないので注意。 10月6日 最近はセージで各地のクエストを回っていたのですが、クエストの中には 経験値の他に箱系のアイテムを貰えるクエストがあります。 その中の一つ、大統領クエストをセージでクリアした際に貰った紫箱を開けたら・・・「帽子 1個獲得」。 どうせsハットだろはいはいワロスと思って倉庫にぶち込み、収集品整理のついでにBSで鑑定したら アイテムの装備欄にあったのは「バルーンハット [1]」。 昔、バルーンハットをかぶったHWが可愛くていつか買おうと思っていたバルーンハットでしたが 人気装備であるバルーンハットを買うだけのお金を溜める事が出来ずに(溜めても使ってしまって) VFBを愛用(VFBもお気に入りですけどね!)してたうちのwizですが・・・ こんなところでまさかの自力入手です。 話は変わって、エルディカスティス入場のクエストです。クエスト名「エルディカスティス」 とりあえず経験値のために各種異世界クエを全て終わらせてあったHWで突撃しました。 必要レベル:不明 うちのHWは83ですが開始出来ました。 異世界クエおよび知恵の王の指輪クエの前提である70あればいいのか、80くらい必要なのかは不明です。 (1)駐屯地中央の司令部に行く。 →■ (2)入り口入ってすぐの「隊員アルエロ」に話しかけ、サファ族との対話をしてくれと頼まれる。 →■ (3)2F右側にいる「兵士」に話しかけ、「許可をもらっています」を選択して中に入る。 →■ (4)部屋の中にいる「マヌクから来たサファ族」(ビハヌス)と何度か会話(要・知恵の王の指輪)。 警備隊長アバランチェを探せと言う話を聞くところまで進める。 →■ (5)隣の部屋 ■ の「監察官ドハ」と会話。 猫耳と尻尾をつけた男を探せと言う話を聞く。 →■ (6)マヌクへ行く。基本的に徒歩ですが、パッチにより異世界の馬鹿ATKモンスター全般の ATKが1/10程度に下がっているので無理しないでも行けます。 マヌク南東方向の建物 に入る。 →■ (7)建物内の奥の方(2Fではない)にいる「警備隊長アバランチェ」に話しかける。 →■ (8)建物を出て少し上のトンネル入り口(ミニマップで赤い点になっているところ)の前の 「出入り口管理者」に話しかけ、トンネルの中に入る。 →■ (9)トンネルを普通に抜け(ミニマップでの3段目の通路にある赤い点は無視して良い、右下へ行く)、 出た先のフィールドの北に向かい、「首都警備兵」に話しかける。 →■ トンネル内はノンアクのスカラバが少しいるだけで楽に抜けられる(アクティブはいないことはない)が、 抜けた先のフィールドはセンチピード系やドロメデスと言ったアクティブmobが大量にいるため ソロならばテレポ必須。特にドロメデス(宝石のついたクモのような奴)は前情報では風3でしたが FWを素通りしFDやSGでも凍らせられない水3以上なので注意。 (10)警備兵に指示された通り、エルディカスティスをまっすぐ北に向かいWPに入る。 →■ WPを抜けた先のブルーメヴァルトをさらに北に向かい、建物に入る。 →■ (11)入ってすぐのカウンター内にいる「冒険者受付員」と会話。 →■ 冒険者登録をし、「エルディカスティスの光」を貰ってクエスト完了。 (5)の監察官ドハとの会話を終えた時点で「猫耳と尻尾の男」クエストも開始。 エルディカスティス入場クエストが終わった時点で「友達のために」「ディエルからの依頼」「文書クエスト」 の3種が自動的に開始します。 10月5日 エルディカスティス実装です。 http://www.ragnarokonline.jp/gamedata/episode/101005/ 近々実装と言う事自体は知ってたのですが、昨日まで5日実装だという事を知りませんでした。 異世界アッシュ・バキュームの都市マヌクのさらに向こう、サファ族の都市エルディカスティスと その周辺のフィールド、スカラバとか言うモンスター達のいるダンジョンが追加されました。 経験値が貰えるクエストはもちろんの事、トリプルHSEと言う新システムも追加され エルディカスティスに行こうとする人が沢山異世界に溢れました。 (まあ実装初日なので新システムの有無に限らず人はいっぱいいるでしょうけども) なおエルディカスティスにいるのは当然サファ族で、サファ族は知恵の王の指輪クエストを完了させていないと ウンバラ族のように会話自体が出来ないので、異世界クエの消化がほぼ必須です。 スカラバはどうせダンジョン行ってもまともに狩れもしないと思うのでいいとして、 トリプルHSEは割と興味津々です。簡単に纏めると以下のような感じです。 http://www.ragnarokonline.jp/playguide/enjoyable/triple_hidden_slot_enchant.html 要するに3段階までHSE出来る用エンチャントと言う奴です。 集めた情報を以下にまとめます。 ■野生のブーツ(靴) 制限レベル75・全ての職業可 重量10 DEF12 精練不可 ■野生の尻尾(肩にかけるもの) 制限レベル75・全ての職業可 重量10 DEF16 精練不可 ■黄金の鈴(アクセ) 制限レベル75・全ての職業可 重量10 DEF0 MSP+50 ■エルディカスティスの光(アクセ) 制限レベル80・全ての職業可 重量0 DEF0 エルディカスティスにワープするスキルを使えるようになる これら4つの装備品は倉庫にもカートにも入れられないので、入手したキャラでしか使えません。 エルディカスティスの光を除いた3種は重量もあるので、転生2次以下でこのアイテムを入手した場合、 処分しないと転生や3次転職、キラキラスティック使用が出来ないままになります。 処分自体は、トリプルHSE担当のNPCに話しかければ「処分する」と言う選択肢があります。 エルディカスティスの光だけはクエストアイテムであるが故にHSEで処分出来ませんが、 重量は0なので持ったまま転生や3次転職が可能です。 見ての通り、素の状態では殆ど役に立たないので、HSEをしてナンボです。 重量がある3種については、HSEをするための「サファ族信頼の証」が溜まるまでは アイテムの入手自体しない方が良さそうです。 で、肝心のHSEの内容はと言うと。 HSEに失敗するとアイテムが消滅してしまうのは従来のSEと同じですが、 「エルディカスティスの光」を除いた3種の3段階目以外では失敗しないため、 エンチャントした能力をリセットするのは殆どが気に入らない能力がついてしまった時だけになりそうです。 好きな能力の組み合わせで3段階目まで狙おうとすると相当な数の「サファ族信頼の証」が必要になりそうですが、 とりあえず1段階目だけでも適当な能力を付けておいて損は無いでしょう。 10月3日 モニター死亡。 夕方に僅かに「なんか暗いな?」と言う前兆があったので、バックライト切れの寿命かなと思いましたが バックライトが切れたなら輝度を全く失い殆ど視認出来なくなるほど暗くなるのが普通なところ 僅かに暗くなったっぽい程度だった事、またうちのモニターは初代PC(7〜8年前)と一緒に買ったものですが 途中で1回修理に出しパネルを新品に交換しているため、一般的な寿命と言われる5万時間には まだ半分〜2/3程度しか経っていない計算でした。 まあ寿命については個々の差もあるので一概には言えないのですが、 ともかくバックライト切れと言う程暗くは無かったのでそのまま使っており、 出かける際にPCの電源は落とさずにウィルス検索させて、モニターの電源だけ切って出かけました。 そして戻ってきてモニターをつけようとしたら、スイッチを何度押しても点かない。 色々かまってみたところ、コンセント⇔プラグまたはACアダプタ⇔コードの部分を抜いて差しなおすと 一瞬だけ電源ランプが点いてすぐ消える事、その際にACアダプタから変な音がする事から モニタではなくACアダプタの異常と判明。 しかし異常個所が判明したところで代替のACアダプタがある訳でもなかったので 押入れでホコリをかぶっていた古いダイナブックのノートを引っ張りだしてこようかと思いましたが これはこれでHDDにガタがきていて各種動作が異常に重かったりと四苦八苦。 今度の給料までPCは放置かなと思いましたが、ある閃きが。 モニタのACアダプタとノートのACアダプタの電圧・電流が似ている事に気づきました。 もちろんそのままでは本体側プラグの形が違うので使えないのですが、 コードをちょん切って中の導線をむき出しにし、「モニタの本体側プラグ」と「ノートのACアダプタ」を 手動でねじってつなぎ合わせて無理やりモニタ用ACアダプタを作って使うと言う迷案。 はたしてモニタは無事起動。 電圧の規格は似ているとは言え全く同じではないので、いつ変な事が起こるか分かりませんが・・・。 7月23日 ■麻雀話 !? !? ※この後流局しました !? ↑の配牌時の様子 九萬 五索五索 六索六索 三筒三筒 四筒 七筒 東東東東 ツモ三筒 ■RO話 三次職パッチの直後にMATK式の検証のためにプリをステリセして そのときに未振りにしてあったINT99以外のプリのステPをAGIに振ってAGIプリになりました。 ついでにスキルリセットもしてMEをやめTU10に変えました。いわゆるTUプリです。 これにより木琴無しでFLEE280。 ミノタウロスやパサナやサイドワインダーは素で95%回避、アヌビスも闇ブレス入れれば95%回避。 ミミックはちょっと厳しいですがAマミーも闇ブレスで95%回避可能。 と言う訳でアヌビスにTUしに行ってみた訳ですが、「最速転生はTUプリ」と言われてるのは伊達ではなかった。 30分経たずにLv87の70%→98%くらいとは・・・。お金は全然溜まりませんが。 名無し2にも突撃。 ネクロは無理ですがゾンビスローター・ラギットゾンビはどちらも闇ブレスで95%回避可能。 ラギットゾンビは闇ブレスだけだとなんだか微妙に攻撃を食らうような気もしましたが、 ROラトリオのR後用計算機(仮)では95%回避になってました。(いずれにせよニューマ置けばいいんですが) 7月12日 ■麻雀話 麻雀格闘倶楽部をまたやってきたのですが、店のネット回線の調子が悪いとかで なんどやっても対局を始めて間もなく回線が切れてしまう最悪の状態。 200円払ってまでCPU戦なんかやりに来てる訳じゃないというのに・・・。 まあ麻雀やるだけなら天鳳でも雀龍門でも幻麻でもやってればいいんですけども。 ■RO こんどはPT狩りの雑感を。 ・ピラ4 まだまだプリwizペアでも普通に狩り出来ます。ただし殆どHW限定になりそうです。 全体的なmobATK低下のお陰でプリ側は楽になってるみたいですが、 火力側としてはアヌビスがAMPSG10を2セット当てないとアヌビスがまともに落ちてくれません。 Aマミに至っては2セットでも生き残る場合があります。 ・ノーグ 1Fは狩り出来なくはないですがmobが凍りまくるのをなんとかしないといけなくて面倒です。 ラーヴァゴーレムはSG10すると一発で凍るので割りの手間が半端ないです。 SG5前後で撃てば凍る確率が下がるのでかえって倒すのが早くなりますが、 そうすると周りの雑魚が死ななくなる(SG5でもすぐ凍る)のでやはり面倒です。 2Fはナイトメアテラーが凍りまくって鬱陶しいですというか 1Fより広い場所があるのでMSが使えなくも無いですが、使っても大したダメージにならず。 と言うかプリ側のSPが吸われまくって辛そうでした。 7月9日 ■麻雀話 またゲーセンで麻雀格闘倶楽部やってきました。 こんどはカード買って名前登録してやりました。10級からのスタートです。 1戦目で派手に勝って10級→4級に進みましたが、2戦目で他家が親ッパネをツモりやがってくれまして 5000のライフが一撃で消し飛んでしまいました。 コンティニューしようと思って100円を入れたのに筐体が反応せずにコインが出てきてしまい、 コンティニュー出来ずに4位にされて終了。 4位で終わったのに何故かレベルが上がって3級になりましたが・・・。 天鳳の方では1級になりまして、上級卓に入れるようになりました。 初段以上の人しかほぼいないので、1級の間はまだ一般卓の方にお世話になりそうです。 と言うか一般卓でも初段とか三段とか普通に来るので中々勝てません。 ■RO話 ソロ狩りの雑感を。 INT99+23(MATK207+175)+Sign1個、DEX68+7、DEF43+109です。 ・監獄1 ゾンプリが以前はFW2枚で3匹焼ききれていたものが、1枚で1匹焼ききれなくなりました。 AMPFWなら何とか焼ききれますが、どうもAMPの仕様が少し変わっているみたいで 以前はFW出してからAMPするとその時点からFWにAMPの効果が乗った上、 次に使う魔法にもAMPの効果が乗っていましたが、この方法ではFWの方にはAMPが乗らなくなっている予感。 いずれにせよ複数きてFWを2枚以上置かないといけないケースではAMP使ってるヒマが無いので意味ないです。 リビオは以前と変わらずFWSG割りで。 当たるたびにほぼ毎回凍るので割る回数が増えダメージ効率が著しく低下していますが、 AMPを併用しなくても何とかSG1回で落とせます。 ただしノックバックした先で凍ったまま滑ってこない現象が起きると当然残ります。 なおTS10がある人はAMPTS10を撃ってダブルヒットさせれば1発で落ちてくれるので楽です。 インジャスティスも同様に落としづらくなっています。 FBではAMPFB10→FB10でだいたい落ちてくれますが、割と低くない確率で残ります。 SGに巻き込んでやれば普通に落ちますので、SPの関係で1匹からでもSGした方が良いかも知れません。 ただしMATK低下の関係で落ちるまでのHIT数が多くなっており、殴られながらだとちょっと痛いです。 ・スプレンディッドフィールド02 ピンギはまずFWのダメージが通常で150前後、AMP中でも200〜350とかなり低下しています。 単体はFWからAMPFB10×2でギリギリ落とせる感じ。 複数はメテオならAMPかければダメージ量的には余裕で消し炭に出来るのですが、 たくさんいると中々中心点を当てる事が出来ないため割と撃ち漏らします。 SGは、AMPかけても1HITあたり2000前後しか通りませんが、ピンギのINTが高すぎるお陰で 滅多に凍らないので、氷を割る事も無く当たり続けてくれ、AMPSG101回で落ちてくれます。 ピンギのATKはかなり下がってます。EC無しのホド盾でも150前後の被ダメ。 ASPDは速いままので絡まれると鬱陶しいですが。 ルシオラはなんと言っても触られたら即死ではなくなったのが大きいです。 と言っても2発食らえば死ぬので油断は出来ませんが、EXかければ2000前後まで押さえられます。 こちらの攻撃は可もなく不可もなく。 MATK低下のお陰でこちらのFWダメージも低下しており、足が速いと言っても FWロードで削り倒そうとするととんでもない労力になります。 属性の関係でSGも通じない(しかも簡単に凍る)上、属性が通じるHDはそもそもの威力不足。 何とかしてAMPメテオで始末しなければならないため面倒です。 AMPメテオが綺麗に決まれば1セットで死んでくれます。 ・時計3 アラームはFWからAMPSG10で綺麗に滑り割りが無駄なく決まってようやく落ちるか落ちないかと言った所。 なので素wizじゃどうあがいてもSGだと2発撃たないと倒せません。 メテオならAMPから決まれば瞬殺出来ますが、綺麗に決まらなかったら意味が無い上に そもそも地形の問題でメテオが使いたくても使えない場所が多いのが難点。 7月7日 3次職とシステムリニューアルが来た訳ですが。 結局パッチ鯖につなげる方法が分からず、6日の間はログイン出来ませんでした。 単に混んでるから繋がりにくいだけだ・・・と思っていましたが、どうやら違った様子。 なんかパッチ鯖に接続する際のDNS認証が死んでいるとかで、 繋がらない人は何百回やっても繋がらないんだそうな。 それを回避するにはhostsファイルに「○○○○ ftppatch.ragnarokonline.jp」(○○○○部分はパッチ鯖IP) と追加するとパッチ鯖に繋がる様子。 なおこのIPはプロバイダごとに最適なIPが違うようなんですが、so-netのうちは 202.131.203.10 ftppatch.ragnarokonline.jp ですんなり繋がりました。 これでも繋がらない場合は コントロールパネル→ネットワーク接続→ローカルエリア接続 を開いて ローカルエリア接続の状態→インターネットプロトコル(TCP/IP)のプロパティ を開いて 次のDNSサーバーのアドレスを使う→優先DNSサーバー に「8.8.8.8」と入れる この設定で繋がるようになるそうです。 で。 3次職はすぐに転職出来るキャラを持っていないので、システム関連の変更点を調べてました。 ■MATK 魔法職にとって最も重要なステータス。 今日からはヒール量にも影響するようになって(後述)より重要度が増しました。 基本は以下の通りです。 ・INTの値からMATK基本値を算出。 INT+{(INT/8)^3÷40}+(luk÷3) ・基本値+杖固有値が総MATKになる。 ・以前のSTRによるATKと武器ATKのように、INTによるMATK基本値は常に固定でブレないが 杖による固有値は表示されている値を最大値として振れ幅がある。 ・杖固有のMATK値は精練によってさらに増える。 (Lv1杖・精練値×1、Lv2杖・精練値×3、Lv3杖・精練値×5、Lv4杖・精練値×7) 見ての通りかなり下がっています。 魔法の威力も実際かなり下がってます。 今までFW2枚で3匹焼けてたゾンプリが、1枚使い切っても1匹焼けないとか。 ■ヒール回復量 INT112・LUK3(MATK181)のうちのHWでヒール1を使うと回復量が295。 同IN115(MATK184)だと301、INT117(MATK186)だと303。 ここに+6スタッフ(INT+2、MATK+70)を持ってMATK188+88だと、試行の範囲では378〜431 +6SoPを持つとこれが550とか出るようになりますから、wizでは回復量大幅アップ。 AMP+ヒールスクロールで1000超え出来るよ! ・・・と思いきや、ヒール本職のプリではINT120の未精練アクワン持ち(MATK忘れた)でも 1400弱しか回復しないと言う有様。 職補正ではなく、プリ(INT120)でもLv1だと杖込みで500ちょいの回復量がありましたので 単純にレベルによる回復量増加がディスられてると言うだけの様子。 まあ殆どの狩場で、こちらのDEFやらが大幅低下した以上に敵のATKがもっと低下してて ヌルゲー化してるので、致命傷ではないんですが・・・ (監獄にwizで行った限りでは、ECなしのホド盾でもリビオからの被ダメが200チョイしかなかった) ■詠唱時間 前情報では無詠唱を遠ざけるためにステをゴミ化し、ブラギサフラと詠唱短縮効果持ち装備の 独断場になる・・・と言うような話が盛んに出ていましたが、そう悲観するほどでもない様子。 サクライで出てた情報によると、ステータスによる詠唱速度の変化は 基本詠唱時間×(DEX+INT/2)/265 で求められるそうです。うちのHWはINT120のDEX75くらいなので、詠唱時間はちょうど1/2程度になる事になり 従来のDEX150で無詠唱になってた頃と短縮率自体は変わっていないはずなのですが・・・ ・今まではFW1枚の時間(14秒)中に2発撃つのが限度だったFB10が、3発撃っても間に合うように ・今まではFWにリビオを引っ掛けてからSG8を使うとリビオが火柱を1本半くらい消費していたのが、 火柱を1本消費しないうちにSG10が発動するように 詠唱短縮系の装備は何も付けてません。 このように、短縮装備がないと死亡するどころか、素のままで今までより高速化してます。 もちろん短縮装備があればさらに早くなるんでしょうけども、上位の魔法には 最低固定詠唱時間が付いてるらしいですから、ぶっちゃけ現状でも十分な気が。 なおプリの各種魔法(IAとかマニピとか)も同じように速くなってます。 ■個別の魔法の変化 ・ボルト系 MATK計算式やMDEF計算式のせいで威力が弱くなっていること以外は変わらず。 ・FW 威力以外変わらず。 ・SG 詠唱が速くなったのはいいけど、高レベルは凍結率が高すぎてPTで氷割りする手間が激増。 不死やボスは凍らないので従来通りの使い方が出来ますが、MATK以前にSGの威力自体が 下がってるっぽい事の他、今まではボス属性持ちにはSGが14〜15HITしており額面以上の威力を発揮して いたのが無くなり、さらに高レベル不死への水属性の倍率が下げられて色々と割りを食っています。 7月5日 外付けHDDが死亡してからと言うもの、そこに全て保存してあったこのHPのテキストデータを 一から作り直すのに何ヶ月もかかってしまいました。 (※ ビルダー等持ってないのでhtml手打ちでこのページを作っています) それはそうと、昨日にたまたま行った近所のゲーセン。 最近のゲーセンは潰れるかメダルゲーばっかりの場所が殆どなんですが、 近所のゲーセンもその例に漏れず、メダルゲー・スロット・音ゲー・UFOキャッチャーやプリクラ系を除けば 鉄拳とFateが1台ずつ、ガンダムの連邦vsザフト?が2セットある程度でした。 音ゲーはドラムしか出来ないし格ゲーはFateとかやった事無いしでやるものが無かったんで 麻雀格闘倶楽部(何故か20台くらいある)をゲストで100円入れてやってみたところ・・・ 第1局 → 他家のツモで1000点失うものの、30000点くらい取って1位。10級→7級 第2局 → 字一色・小四喜のダブル役満をアガって86000点でぶっちぎり1位。7級→1級 配牌が49m・8s・223p・東東南南西北中で第5ツモまでに西と中と北をツモって来るとかね。 第3局 → 特に目立った事は無かったけど無失点で25000点くらいで1位。1級→蒼龍初段 第4局 → オーラスで28000点くらいでトップだったものの、2着目の5200に振り込んでしまい、 ライフがゼロになって終了。 麻雀格闘倶楽部はちょっとルールが複雑で、私がやった東風戦では 20000点スタートで順位のノルマは特に無いようなんですが、1着の順位ボーナスを含めて 対局終了時に24000点以上あればそのまま次局へ、12000点〜24000点だと1コイン追加で次局続行可。 12000点以下だと2コイン入れないと続行出来ない・・・と言う仕組みでした。 1〜3局目まで全て24000点以上持って対局を終えていたので、100円で1時間ちょい同じ台に座って 麻雀やってた事になります。 また、持ち点とは別にライフと言うものがあり、5000ライフスタートなんですが 持ち点を1点失うごとにライフも1減り、こちらは局が終わっても回復せず、ゼロになると 対局結果とは関係なくそこで(コイン追加しない限り)終了になってしまいます。 第1局で1000点取られて5000→4000になるものの、第2・第3局は無失点で切り抜けました。 第4局で5200に振り込んでしまった時は、その時点で28000点くらい持ってたので それでもまだ2着目で対局終了できたんですが、ライフがゼロになってしまったので終了、と。 私は戦績保存用のカードを買わなかったので「ゲスト10」と言う名前でした。 第2局まではゲスト6とかゲスト5とかの似たような名前のゲストの人ばかりだったんですが、 第3局で名前を持ってる非ゲストの人が混じりだし、第4局では段位戦になったと言う事もあって 自分以外全員名前持ちの有段者。あまりに場違いに見えてビクビクしながら打ってました。 なお、ゲストの1コインプレイで初段まで上がった訳ですが、私が特別に麻雀のプロと言う訳ではありません。 第2局のダブル役満で級が物凄い飛んだのが最も大きな要因です。 他にも級・段位システムを導入しているオンライン麻雀は多数ありますが、 いずれもそんなに簡単にはランクが上がりません。 例えば天鳳(http://tenhou.net/)は、純粋に順位のみによってポイントが与えられます。 1位は45ポイント、等のように。これが一定数溜まると昇級・昇段します。 2級からは、ドベになるとポイントが逆に減ります。ちなみに私は現在2級です。 雀龍門(http://janryumon.plaync.jp/)でもほぼ同じです。 終了時の持ち点が多いほど得られる経験値が多くなりますが、補正は僅かです。 2位でも貰えたり、1級以下で初段以上に勝つと2割増しでもらえるなどと言う補正もありますが、 その代わり10級からドベになると容赦なくポイントが減るのでどっこいです。 ちなみに私はこちらはまだ始めたばかりなので10級です。 しかし麻雀格闘倶楽部は対局終了時の持ち点をダイレクトに一定の数で割った値をそのまま 経験値にするため、86000点で終了した第2局で凄まじい飛び級が発生したという訳です。 もちろんダブル役満なんて実力のみでアガれるような代物ではありません。 と言うか東・北・中を鳴いていてしかも字牌が殆ど切れてない状況で南を切ってくるような 警戒心の足りない他家が居てこそのものとも言えるので、私の実力によるものではない事は確かです。 ■東方緋想天・東方非想天則動画 |
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