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■初心者のためのマジwiz講座その2 SG編■ SGとはいわずと知れたストームガストの事です。 SGとは水属性系列の大魔法ですので、大魔法=PTで使うものと言うイメージを 持っている方も少なくないと思います。 ですが、特定の手順を踏んで使用することによりソロでの 大幅な戦力アップの手段にもなり得るのです。 その中でも最もメジャーな「SG滑り割り」について説明します。 ■まずはSGの性能について整理します。 ややこしい話はどうでもいいと言う方はこちら SGは攻撃射程1のオブジェクトを、9*9の範囲に敷き詰めます。 各々のオブジェクトの射程が2あるので、実際は9*9の範囲よりも1マス外側まで攻撃が届きます。 (オブジェクトとは、魔法やスキルによって生成される"モノ"です。 FWの火柱と似たようなもんですが、こちらには「火柱」のような適切な名前が無いので オブジェクトという名前を使います。) このオブジェクトに触れたmobは、ダメージを受けるとともにノックバックします。 ノックバック方向は「オブジェクトの中心から遠ざかる方向」です。 とは言ってもSGの中に居ると、自分の足元+周囲8セルの、合わせて9つのSGオブジェクトの 攻撃射程に同時に入る事になる為、どのSGオブジェクトからダメージを受けてノックバックするか分かりません。 つまり、殆どランダムにノックバックすると言うことです。 しかしこれにも例外があります。 上の方の図にもあるように、最外周のオブジェクトの攻撃範囲がはみ出ている部分があります。 ここを当てると、「複数のSGオブジェクトの攻撃範囲に同時に入る」訳では無くなりますので、 結果ノックバック方向がランダムではなくなります。 これを利用してSGのランダム要素を可能な限り減らし安定して連続HITさせる事で、 ソロでの実用に耐えうるようになるのです。 もう一つ、これはSGに限った話ではないのですが、「凍結滑り」と言う現象が存在します。 「歩いている途中」に何らかの凍結効果を受けたmobは、 その時目指していた地点までは、凍結しつつも歩いてくるのです。 この現象と、上記のノックバック方向調節を組み合わせる事で、 「凍らせつつもFWに突っ込ませて氷を自動的に割る」と言うテクニックが成立するのです。 ■SG滑り割りはどうやればいいのか。 まずは、SGをどのような位置で設置すれば「端っこ」が当たるのかを把握する必要があります。 こればっかりは「マス目数えて覚えてください」としか言い様が無いです…が、 一つの目安として詠唱中に現れる魔方陣があります。 ちょっと分かりにくいかも知れませんが、この魔方陣はちょうど 大魔法の範囲と同じ大きさなのです。 (大魔法は実際はこんな丸型ではないので、厳密には違うのですが…。) で、mobをFWに引っ掛けつつ、SGの端っこを当てればいい訳ですが、 具体的にどうやればいいのか。極端な話、端っこが当たるならどんなんでもいいのですが やり易く、かつ応用性の高いものとして、以下の2パターンが主流になっています。 その1 ■…mob ■…自分 ■…FW ■…SG中心点(指定地点) ■…SG範囲 FW1枚からやるパターンで、これが基本です。 図のような位置関係でSGを設置すると、mobはSGの「カド」に当たります。 きっちり左上に飛び、またFWに戻ってきます。 確実にカドに当てるために、mobの足の速さや数、自分のDEXと相談して 「SG詠唱完了までの間でFWがどれだけ削れるか」を把握しましょう。 例えば足の遅いmobが1匹だけで、尚且つDEXが十分にある場合、 SG詠唱完了までに1本目の火柱がまだ使い切られていない場合があります。 そうなりそうな時は、SGの指定地点を1マス左にずらしましょう。 逆に、足の速いmobが居る・mobが複数匹居る・DEXが低く詠唱完了までに時間がかかる と言った場合、FWの火柱が2本食いつぶされて残り1本になる場合もあります。 そんな場合は、上とは逆に、右にズラしてやればOKです。 このパターンの欠点として、mobが居る方向とSGを置く位置の方向が90度違う方向なので、 ある程度広いスペースがある場所でないと使えないと言うことです。 その2 FW2枚から入るパターンです。 その1よりも1手余分にかかると言う欠点はありますが、その1のパターンとは違って 狭い通路でも使えると言う利点があります。 またFW火柱が2つ分重なって耐久力が48HIT分になる「分厚い壁」(図の■の部分)ができる為、 mobの数や足の速さによる調節が楽になるというのもあります。 またこちらのパターンも、FWの削れ具合によって調節する場合があります。 ←注)SG指定地点は自分の足元 このパターンは「カド」を当てる訳ではない為、mobが上や下にズレて弾かれる可能性がありますが、 どの方向に飛んでも横向きに設置したFWで受け止められるので、問題ありません。 戻る ここまで読んで、勘の鋭い方なら気づいたと思いますが、 「SGの端っこを当てる」と言うのは実は、厳密に言うと正しくありません。 上で説明した通りの位置取りをすると、こうなるはずです。 「最外周の攻撃範囲」が、FWの向こう側までハミ出てしまっていますが、これでいいのです。 これを、正直に「最外周の攻撃範囲」をきっちり合わせようとすると mobがFWの火柱と、SGオブジェクト(の攻撃範囲)を「同時に踏む」事になってしまいます。 同時に踏んでもどちらか一方しか当たりません。SGが当たるかFWが当たるかはランダムです。 FWが当たった場合SGは当たりませんから、それだけSGのHIT数が減る=ダメージが減るのです。 FWの向こう側に「最外周の攻撃範囲」をハミ出させた状態ならば、 必ずSGオブジェクト(の攻撃範囲)を先に踏みます。 SGが3HITして凍って、FWに当たって割れてもらう必要が出来た時だけ 都合よくSGをスルーしてFWに当たってくれると言う訳です。 (凍結状態だとSGが当たらなくなる為。) |
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